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出すタイミングを見失っていたものたち なんか女の子ばっかりになってきたのでモブ友人の兄まで出てきてしまった 次の話 > このページを編集
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振り向き納刀キャンセルのタイミング早見表 納刀振り向きキャンセルの大まかな入力タイミングの一覧。 機体の背の高さ何機体分で入力すれば良いかを記載。 そのまま着地した場合の硬直と、各種キャンセルの硬直軽減フレームも記入した。 Z(BR)…0.3機体分~着地直後 着地するギリギリ前に入力でないとBRが暴発する 着地と同時、着地直後に入力すると安定 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀(BR) 17fr~ ~8fr 振り向き納刀(BR) 7fr~ ~18fr ジオ…2~1機体分 3機体分~着地直後でもキャンセルはかかるが効果は少なめ。 どのタイミングで入力してもBRが暴発しないのは嬉しい。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 20fr~ ~5fr 振り向き納刀 12fr~ ~13fr ZZ(WC)…2機体分~1機体分 1機体分が最速。 着地直後でも成立するが効果はほぼない(最大4fr)が、SDK→着地→納刀キャンセルが一応出来る。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 16fr~ ~9fr 着地納刀 21fr~ ~4fr 一定高度から空中射撃 13fr~ ~12fr 空中ガード解除中に着地 14fr~ ~11fr 振り向き納刀 6fr~ ~19fr バウンドドック…2機体分~着地直後 射角が広い為、真後ろを向かないと振り向いてくれないのが少々面倒。 着地直前に入力するとBRが暴発する場合がある。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 振り向き納刀 11fr~ ~14fr ガブスレイ…3~2機体分 定番だがタイミングは意外にシビア。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 16fr~ ~9fr 着地納刀 23fr~ ~2fr 特格納刀 15fr~ ~10fr 振り向き納刀 4fr~ ~21fr ハンブラビ(腕B)…2~1機体分 これまた定番。慣れるまでは意外に難しいかも。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 15fr~ ~10fr 振り向き納刀(腕ビのみ) 5fr~ ~20fr ディジェ(BR)…0.5機体分~着地直後 抜刀キャンセルの方がキャンセル効果は高いが、納刀キャンセルも使った方が良い。 ディジェはトリッキーに動くべき。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀(特格) 17fr~ ~8fr 振り向き納刀 19fr~ ~6fr ギャン…着地直前~直後 素の着地硬直が長いので、ギャンを使うのであれば必須テクニック。 着地と同時に出すと安定。 各種キャンセルの中で、抜刀キャンセル(特格入力)が一番スムーズに次の動作に移れる。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 34fr -fr 着地抜刀 13fr~ ~21fr 着地納刀 12fr~ ~22fr ボリノークサマーン…1.5機体分~着地直前 キャンセル効果はそこそこだが使う機会はあまりない。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~6fr 納刀 20fr~ ~5fr マラサイ…0.5機体分~着地直前(射角内に限る) 納刀キャンセルは、通常とは逆に射角内で入力しないと駄目。 振り向き撃ちだと必ず失敗するので注意。 抜刀キャンセルの方が性能・使い勝手共に良い。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~6fr 納刀 20fr~ ~5fr ガルバルディβ…1.5~0.5機体 着地の少し前、高度低めで入力すると安定する。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 28fr -fr 着地抜刀 20fr~ ~8fr 振り向き納刀 9fr~ ~19fr メタス…2機体分~着地直後 抜刀方法が面倒(空D格闘or着地抜刀)だが、効果は絶大。 着地抜刀→ステップ納刀のお手軽キャンセルもお勧め。 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 25fr -fr 着地抜刀 19fr~ ~6fr 振り向き納刀 4fr~ ~21fr
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ばっどたいみんぐ【登録タグ MEIKO は 曲 涼介P】 作詞:涼介P 作曲:涼介P 編曲:涼介P 唄:MEIKO 歌詞 ずっと前から好きだったあの人 話も合うし優しいし 仕事も何とか落ち着いてきたし そろそろ恋していい頃合いじゃないかな 気のないフリしてお茶に誘って スレスレラインで告白をして 彼はその意味すぐに悟って返事がかえってきた 「先週から付き合い出した彼女がいるんだ」 あー なんてこった 一週間で天地の分け目 彼女ができたと聞いたら より良い男に見えてきた あー スマホばっかしてないで 早めに行動すれば良かった 大事なときにいつも期を外す 私はタイミングの悪い女 お酒を飲んで何か自棄になって イイヒトのA君と裸で目が覚めて いきなり告白とかしてくるもんだから ついついOKしちゃったけどさ 「こんな幸せもアリかも」なんて 自分でクスッて笑ってみたけど A君が言うには例の彼は 昨日の夜 彼女と破局したとか!? あー なんてこった そういや就活もこんなだった 第一志望を諦めなければ 今頃大手に入ってた 付き合いたてで別れるなんて 私はできる性格じゃないし 何かがおかしい気もするけれど 何かいつも私こんなだな A君と街でデートしてる時 偶然初恋の人と遭遇 「お似合いだね」とか言われたりして どう答えていいものか 後でA君 泣きそうな顔で 「本当に僕で良かったの?」 あぁ もぅ そんな顔されたら 私なんだか悪者じゃん! タイミングのせいにして 色々逃げてたことがある 後から愚痴々々悩んでみても 結局自分の行動でしょう? 私はお詫びの印に 腕時計を買ってきた 色々あると思うけれど これから一緒によろしくねって 彼はちょっと困った顔で 「買ったばかりなんだよね…w」って 私たちははにかみながら それを二人で交換した 今度はバッドタイミングじゃない …よね? コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/234.html
ドープシートは、アニメーションパネルのエディタの1つです。アニメーションのタイミングを変更するために使用します。タイミングは基本的に、"事が起こる時"です。例えば、アニメーションの開始時や存続期間を変更する事が出来ます。ドープシートは特にこの種の変更を行う事を目的としています。ドープシートでアニメーションキーを編集する時は、値ではなく、それらのキーのフレーム位置を変更するだけです。これにより、キーの値に影響を与えずにアニメーションのタイミングを簡単に変更する事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/novawiki/pages/693.html
ドドブランコ 通常は頬が蒼いが(オレンジになることもある)、紫になったら捕獲おk。 フルフル 飛んで逃げるときに飛ぶ前に一定時間硬直する ゲリョス(落とし穴のみ有効) 死んだふり ディアブロス(しびれ罠のみ有効) 突進やもぐってばかりで足を引きずりにくいので軽く切って怒ったら捕獲おk ヒプノック 後ろの羽根が怒ったときに通常は上がるが垂れたら捕獲おk ショウグンとザザミ(しびれ罠のみ有効) 怒った時に通常は白い泡を吐くが黒い泡を吐いたら捕獲おk エスピナス 尻尾が切れたら捕獲おk ヴォルガノス 皮を流れる光沢が消えたら捕獲おk ガノトトス 前ビレ背ビレが倒れたら捕獲おk イヤンクック 耳が垂れたら捕獲おk ドス系(しびれ罠のみ有効) 逃げたら捕獲おk
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/467.html
『管理より』 第37回特番興行情報解禁タイミングに関して (2009/1/19) 東方プロレスファンの皆様 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 拡大放送の大特番、第37回興行も残す所ダブルメインイベント1つとなりました。 本大会の当Wiki情報解禁は情報更新タイミングガイドラインに基づき 基本処理1枠:イベントマッチシリーズ での対応となり、解禁日は最終試合終了の3日後からとなります。 最終試合終了の後に日程を公開致しますので、 編集者の皆様はお手数ですがご確認の程、宜しくお願い致します。 ご不明な点、ご意見などをお待ちしております。 2009年1月19日(初版) 管理24 戻る
https://w.atwiki.jp/ara2elab/pages/38.html
https://w.atwiki.jp/dominationswiki/pages/19.html
時代を進めるのはいつがいい? 進められるならすぐに 進められるなら、というのは以下の2要件を満たしている場合です。防御施設は一切考慮しなくて良いです。 ①資源(特に石油)集めに困っていない ②ランクが足りている ①は言わずもがな、マルチプレイで攻撃できるのは同じ時代と前後の1時代なので、現状資源集めに困っている場合さらにキツくなります。 編成やプレイングを見直しましょう。 攻撃系のアップグレードが足りてない場合も完了するまで一旦待ちましょう。 ②は当たり前のように思うかもしれませんが、多くのプレイヤーがランク要件を満たしているにも拘わらず、時代を進めないので記載しました。 まだ英雄レベルが低い、防御施設が低いなどの理由で時代を進めないプレイヤーがいますが、百害あって一利なしです。 奪われるよりも奪った方が早いゲームのシステム上、多少攻められて資源を奪われてもすぐに取り返せます。 ちなみに、純粋な防御能力で見ても人日のかかる防御施設を若い時代でアップグレードするよりも、人日のかからない罠を先の時代のものにアップグレードした方が効果的です。 WWの観点でも時代は早上げが推奨ですが、これについては防衛論のページで記載します。
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/64.html
強化アイテムを使うタイミング トルネコを強化したり、装備を強化するアイテムとして しあわせの種+しんぴ草、バイキルトの巻物、スカラの巻物、合成の壺+武器or盾 があります。楽な冒険の時はこれらのアイテムは割とベストなタイミングで 使えることが多いです。しあわせの種+しんぴ草はレベル34になった直後、バイキルトの巻物、スカラの巻物は祝福の壺を容量を埋めた直後、合成の壺+武器or盾は合成の壺の中に 入れるものが揃った後、などです。 冒険を楽に進めていて色々と余裕があるなら各強化アイテムはベストなタイミングで 使えば良いですが、そうでないときは使うべきタイミングが違ってきます。 当然なことですが、死んだら終りなので強化アイテムを 持ったまま死んでしまっては意味がありません。 厳しい冒険の時は死ぬ前に強化アイテムを使わなければいけないのですが、 その目安となるのはどのくらいアイテムを使わされながら進んでいるかということです。 ほとんどアイテムを使わないで進んでいるなら、強化アイテムを今すぐ使う必要は無いでしょう。 ベストなタイミングまで待って使ったり、もしアイテム欄がきつかったら使っても構いません。 逆にアイテムをけっこう消費しながら進んでいるなら、アイテム消費を抑えるために強化アイテムを 今すぐ使うべきです。 例を挙げます。 例1 16階に来たが武器の強さ10、盾の強さ10でどんどんアイテムを使わされる。 祝福の壺(6)の中にはバイキルトの巻物とスカラの巻物が一枚ずつ。他に特に入れるアイテムが無い。 もし装備が良くてゴーレムを二発で倒せるくらいなら祝福の壺が一杯になるまで待つべきですが、この例のように装備が弱い場合は死んだら終りなので祝福の壺を割って少しでも強化するべきです。 例の装備ではゴーレムゾーンでの苦戦は事前に予想出来るので、15階を降りる前に強化を行った方が良いです。 (この装備で合成の壺(6)に入れるものがやいばの盾しかないって状況でも合成すべきです) 例2 60階に来たが武器に悪印が付いてなくアイテムの消費が激しい。 しんぴ草+しあわせの種×3を持っているが、レベル28 悪ゾーンでアイテムをそんなに消費しないで稼げるなら、レベル32~34まで上げてから しんぴ草+しあわせの種を使うべきですが、苦戦してるなら話は別です。 早くレベルアップして即降り気味で行きアイテム消費を抑えるべきでしょう。 ゴーレムゾーンや悪ゾーンに入る前に苦戦が予想出来るのならば 階段を降りる前に強化しましょう。 スカラの巻物やバイキルトの巻物を手にいれ、祝福の壺が出るまで待つべきかという問題ですが、 16階突入前に装備が不安なら間違いなく使うべきですが、装備が十分な場合は難しいところです。 よほど装備が充実してる場合は使うメリットは減りますが、 そうでない場合早めに強化するということはより長い間強い武器 を装備出来ることになり、アイテム節約につながります。 持っていても祝福の壺が出るとは限りませんし、アイテム欄確保にもなるので ほとんどの場合16階突入前に使うのが良いかと思います。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/350.html
合成不可 イベントアイテムなどの特殊アイテムにデフォルトで付与されている効果。 文字通り補助技能「合成」の材料として使うことの出来ないアイテムとなる。 追加訓練 イベントアイテムに付いていた付加。 アイテムとして使用することで次回の更新時に8枠分の追加訓練が可能になる。